Nom de fichier: | Gumroad – Création de personnages de jeux vidéo – Katon Callaway |
Source du contenu: | https://katoncallaway.gumroad.com/l/wHdsn?layout=profile |
Taille du fichier: | 3,7 Go |
Éditeur: | route de gomme |
Mis à jour et publié: | 12 novembre 2024 |
MonsterMentor.com présente la création de personnages de jeux vidéo avec Katon.
Il s’agit du cours le plus approfondi que je propose, et il était complet pendant des années lorsque je l’enseignais auparavant. Je vous accompagne du début à la fin dans le processus de création de personnage. Je vous propose un concept que vous pouvez suivre si vous le souhaitez, et qui vous emmène de la création d’un maillage low poly à la sculpture high poly, à la polypaint, aux UV, à la cuisson, à la texturation et à la présentation. Un guide étape par étape est ci-dessous.
Pour ceux qui souhaitent comprendre le pipeline du jeu, ceci est pour vous.
Semaine 1- Créez un maillage de base et commencez la sculpture initiale.
• Au cours de la première semaine, nous décomposons notre conception, créons notre maillage de base pour le corps et commençons à bloquer les formes dans Zbrush.
Semaine 2– blocage dans le reste du personnage-
• Au cours de notre deuxième semaine, nous travaillerons sur le blocage des vêtements du reste des personnages. La première semaine est la configuration de cette semaine, une sculpture de base solide est notre base pour le reste du personnage.
Semaine 3– Semaine de rattrapage
• J’aime profiter de la troisième semaine pour prendre une pause et rattraper tout ce pour quoi nous pourrions avoir besoin de plus de temps. Il est également agréable de revenir en arrière et de peaufiner quoi que ce soit avant d’entrer dans les détails.
Semaine 4– Finir la sculpture
• Nous devrions maintenant avoir tous les éléments de base en place et terminer la sculpture de notre personnage. Cela peut être une chose difficile à faire, mais je vais vous expliquer mon processus sur la façon dont je procède pour clôturer la sculpture.
Semaine 5– Création de notre maillage low poly
• Il existe de nombreux outils qui ont considérablement accéléré notre processus de création low poly, mais il est crucial de comprendre pourquoi nous avons les boucles de bord que nous créons, et vous devez également savoir où elles sont nécessaires. Cette semaine, nous passons en revue la topologie et la créons pour notre personnage.
Semaine 6- Création d’UV ainsi que de nos cartes normales et AO.
• Au cours de la semaine 6, nous parlons de mise en page UV solide, puis je vous montre mon flux de travail en utilisant xnormal sur la façon dont je crée mes cartes normales et ao.
Semaine 7 – Texturation et Marmouset
•Je montre mes workflows de texturation, généralement du polypaint à Photoshop, puis enfin au ouistiti avec tout ensemble !
Semaine 8 – Présentation