Nom de fichier: | L’atelier Gnomon – Recréer un portrait historique en 3D: Maya, ZBrush, Substance Painter et Marvelous Designer Workflow |
Source du contenu: | https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/recreating-a-historical-portrait-in-3d |
Taille du fichier: | 2,9 Go |
Éditeur: | l’ateliergnomon |
Mis à jour et publié: | 02 novembre 2024 |
Recréez un portrait 3D historique du roi Akhenaton à l’aide de Maya, ZBrush, Substance Painter, XGen, Marvelous Designer et Arnold. Mahmoud Salah, artiste de personnages et de créatures, emmène les artistes dans un voyage de découverte, en commençant parun scan d’une statue ancienneavec un modernescanner de la tête humainequ’il projette sur la statue antique pour aider à réimaginer le personnage historique.
Avec la sculpture et les détails du visage définis dans ZBrush, Mahmoud utilise Substance Painter pour aligner et améliorer soigneusement la texture de la peau. Il explique comment utiliser Arnold pour le processus de développement de l’apparence et comment tirer parti du prestigieux Skin Shader, et plonge en profondeur dans la configuration des yeux et le flux de travail de rendu pour des yeux CG réalistes.
Le toilettage des cheveux est géré à l’aide de XGen dans Maya pour aider à pousser le réalisme de l’œuvre d’art au niveau supérieur avec des sourcils, des cils et une barbe hyper réalistes. Pour orner le personnage, dans la dernière étape de l’atelier, Mahmoud crée des accessoires clés pour le roi, démontrant son processus de modélisation et de texture d’une coiffe et d’un collier ornemental pour afficher le personnage dans toute sa splendeur.
Le but de cet atelier est d’enseigner aux artistes les compétences dont ils ont besoin pour reconstruire et réinventer n’importe quel personnage historique en 3D.
Durée : 3h 55m
Format:HD 1920 × 1080
LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT : L’atelier Gnomon – Recréer un portrait historique en 3D : Maya, ZBrush, Substance Painter & Marvelous Designer Workflow
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