Nom de fichier: | Plans d’Unreal Engine 5: inventaire, quêtes et statistiques sur les personnages |
Source du contenu: | https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-blueprints-inventory-quests-and-char-stats/ |
Taille du fichier: | 9,5 Go |
Éditeur: | udemie |
Mis à jour et publié: | 18 septembre 2024 |
Accueillir! Je suis ravi de vous présenter un cours qui changera votre façon de concevoir la conception de jeux dans Unreal Engine 5. Ce cours n’est pas seulement un cours qui vous montre comment implémenter des fonctionnalités dans votre jeu : ce cours vous apprendra à les concevoir. fonctionnalités afin que les données et la logique restent claires et cohérentes. De quoi parle ce cours ? Dans ce cours fascinant, nous approfondirons la communication entre les Blueprints et la gestion des données dans Unreal Engine 5. Vous n’apprendrez pas seulement diverses techniques d’organisation code et données dans Blueprints; vous les appliquerez dans la pratique en créant des systèmes entièrement fonctionnels comme un système d’inventaire, un système de quêtes et des statistiques sur les joueurs. Que couvrirons-nous ? Nous commencerons par les bases des types de données dans Unreal Engine 5: types de données, tableaux, cartes. , énumérations, structures et tableaux de données. À partir de là, nous passerons à la mise en œuvre pratique, en important des personnages depuis Epic Games Marketplace et en personnalisant le plan de personnage en fonction de nos besoins. Ensemble, nous allons construire un niveau de base avec un paysage, en explorant les techniques de détection d’objets interactifs et d’héritage de classe dans Unreal Engine. Création d’un menu interactif avec des animations Je vais vous montrer comment préparer un menu interactif avec trois onglets différents. Vous apprendrez également à personnaliser et à animer l’apparence des widgets. Système d’inventaire Une fois le menu prêt, nous plongerons dans la construction de notre système d’inventaire à l’aide de diverses techniques, telles que les interfaces, la trace, les structures, les tables de données et les fonctions personnalisées. Notre joueur pourra retrouver des objets à collectionner et interagir avec eux. Nous apprendrons comment collecter des objets, suivre les quantités et les afficher dans UI.Quest SystemEnsuite, nous passerons au système de quêtes. Vous apprendrez à interagir avec les PNJ qui proposent des tâches à accomplir. Dans le menu de suivi des quêtes, nous expliquerons comment suivre la progression. Les quêtes que nous créons seront basées sur divers événements du jeu, créant ainsi une expérience unique et engageante pour le joueur. Statistiques des utilisateurs La dernière section du cours se concentrera sur les statistiques des joueurs. Nous afficherons les statistiques de notre personnage dans le menu en utilisant les données de l’instance de jeu. Cet élément ajoutera non seulement de la profondeur à notre jeu, mais démontrera également comment utiliser efficacement les données tout au long du projet. Ce cours n’est pas seulement un ensemble de techniques. Il s’agit d’un guide pratique expliquant comment créer efficacement des interactions entre les Blueprints, organiser les données et mettre en œuvre des systèmes de jeu avancés. Si vous souhaitez améliorer vos compétences dans Unreal Engine 5 et créer des jeux mémorables, ce cours est fait pour vous ! N’attendez pas. Rejoignez-nous dès aujourd’hui, voyez vos projets prendre vie et commencez votre voyage dans le monde fascinant d’Unreal Engine 5.
LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT: Plans Unreal Engine 5: inventaire, quêtes et statistiques des personnages
Unreal_Engine_5_Blueprints_Inventory_Quests_and_Char_Stats.part1.rar – 4,9 Go
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