Nom de fichier: | Visualisation du produit en 3D : comment modéliser, texturer, éclairer et rendre dans Blender |
Source du contenu: | https://www.skillshare.com/en/classes/3d-product-visulization-how-to-model-texture-light-and-render-in-blender/2013913283 |
Taille du fichier: | 200 Mo |
Éditeur: | partage de compétences |
Mis à jour et publié: | 17 octobre 2024 |
Ce cours pratique est conçu pour présenter aux étudiants le flux de travail complet de Blender, un puissant logiciel 3D open source. Que vous aspiriez à créer des scènes photoréalistes, des éléments stylisés ou des modèles prêts à jouer, ce cours vous fournira les compétences techniques et les connaissances artistiques nécessaires pour donner vie à vos idées. Le cours suit un pipeline structuré couvrant la définition de référence, la modélisation, l’éclairage, l’ombrage, le déballage UV et le rendu.
Ce que vous apprendrez:
- Références de réglage:
- Comment rassembler et organiser les références visuelles pour votre projet.
- Fondamentaux de la modélisation 3D:
- Création de formes et de modificateurs de base.
- Techniques d’éclairage:
- Utilisation de différents types de lumières (éclairage ponctuel, solaire, de zone et HDRI).
- Création de configurations d’éclairage réalistes pour diverses visualisations de produits
- Ombrage et matériaux:
- Introduction à l’éditeur de shader de Blender.
- Matériaux complexes de construction: verre
- Déballage et texturation UV:
- Techniques de déballage pour une mise en page UV efficace.
- Application de textures aux modèles 3D dans Blender.
- Rendu avec Blender:
- Introduction aux moteurs de rendu Cycles.
- Optimisation des paramètres de rendu pour la qualité et les performances